无尽空虚(The Endless Empty)

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如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……游戏探索了关于死亡与死后世界概念,共分 5 章。每章都有不同的主题独特艺术风格。……本游戏具有不同路径多个结局多层故事情节,以及独特战斗系统

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……,故事明晰RPG冒险故事,对于玩家来讲,每个人体验都是不一样,玩家对剧情理解会存在不同程度差异

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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当我们说一个游戏“自由度”,当我们说一个游戏很多可能性时候,我们是在谈论些什么?……一种奇怪分类 当我们说一个游戏“自由度”,当我们说一个游戏很多可能性时候,我们是在谈论些什么……,通过给予运算和方法来输出所需要结果

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素传统地图回合战略游戏,引领你军团走向胜利。……EA 阶段 5 个英雄可供选择,后面还会添加。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏玩家有一定的吸引力

密室逃脱(Escape the room)

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完整剧情故事也都隐藏在不同的地图中,需要玩家去感受猜想。……游戏定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏可解决性趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏可解决性趣味有什么影响呢?……我们可以看到,对于不同的地图尺寸,可以设计的不同关卡数其中可以解决数目很大不同

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论玩后感,实在乏味。……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……注意以前存档现在不能互通

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏可解决性趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏可解决性趣味有什么影响呢?……我们可以看到,对于不同的地图尺寸,可以设计的不同关卡数其中可以解决数目很大不同

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕回合SLG结合BOSS战游戏!……稍微一些硬核向玩法,不止一种挑战和破关方法在等待你一边探索自己极限,一边完成丰富收集元素吧!

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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几何过程式描边可以很好不同模型设置不同的描边参数(描边颜色,宽度等等),不过也正是如此,要为每个模型都额外渲染一遍描边模型……Shader 也写入 Stencil 值,并且是小兔子 bunny Stencil 值不同(比如是……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一可能是零碎 Shader 效果

版本:Early Access


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